***************************************************
6 TORNEO DE MAPAS DE CABRO  -- 6th CABRO'S MAP TOURNAMENT
***************************************************

Archive Maintainer      : -
Update to               : levels/doom2/???/mrgris.zip
Advanced engine needed  : None. Compatible with classical Doom.
Primary purpose         : Single Player / Cooperative.
===========================================================================


                /-------------------------\
                |      In English...      |
================================================================
Title		: The death in brown and gray
Filename	: mrgris.wad
Author		: Eye del Cul
Email		: eyedecul@ono.com
Web Address	: http://www.arcades3d.com
		  http://www.geocities.com/eyedecul

Description	: A futurist base with a lot of brown and gray tex-
		tures. I tried to build a pretty and detailed map,
		within the limits of the original Doom II -this was
		a requisite of the 6th Cabro's Map Tournament-, and
		with the action of the classics...
		  A lot of cannon fodder, I mean.
		  This is a revised update of the original mrgris.wad;
		it fixes a bug that sometimes left the player stuck
		in the yellow key area.

Additional
Credits to	: AK-001, for alert me of a bug when played in
		cooperative.
		  The grafists of Unreal -the mountains texture in
		the sky come from that game- and the author of the
		midi -a adaptation of the System Shock's first level
		music-.
		  The guys in the Doomworld archives that complained
		about the bug in the barrier of the yellow key area.


================================================================
* Level Info *

Game (Doom / Doom2...)	: DooM2
Episode / Level			: MAP01
Singleplayer			: Yes.
Cooperative			: Yes.
Deathmatch			: No.
Difficulty Settings		: yes.
New Sounds			: No.
New Graphics			: Yes, the sky.
New Music			: Yes.
Demos replaces			: None.

================================================================
* Construction *

Base			: New map from scratch.
Editors used		: YADEX 1.7.0, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0,
			NWTPro v1.4.

Computer Used		: Pentium2 350 Mhz with 96 MB of RAM memory
			and running GNU/Linux.

Build Time		: Two or three weeks...
Known Bugs		: The "Visplane overflow" errors that appeared
			when played this WAD in the original Doom 2
			are solved. So now the level runs without pro-
			blems...

================================================================
* Copyright / Permissions *

  Feel free to distribute this WAD, or use it to build your own
Doom levels...
----------------------------------------------------------------



                /-------------------------\
                |      En Espaol         |
================================================================
Ttulo		: La muerte en gris y marrn.
Nombre archivo	: mrgris.wad
Autor		: Eye del Cul
Emilio		: eyedecul@ono.com
Pgina Geb	: http://www.arcades3d.com

Descripcin	: Un escenario de estilo futurista con muchas textu-
		ras grises y marrones. He intentado crear un mapa bo-
		nito y detallado -dentro de lo que permiten las li-
		mitaciones del Doom2 original-, y con toda la accin
		de los ms clsicos.
		  Quiero decir, mucha carne de can.
		  sta es una revisin del nivel original, que arregla
		cierto fallo, en el rea de la llave amarilla, que
		poda dejar atrapado al jugador sin poder avanzar.

Crditos
adicionales a 	: AK-001, por avisarme de un bug que impeda jugar
		correctamente el mapa en modo cooperativo (una puer-
		ta que se quedaba cerrada y ya no dejaba pasar a na-
		die).
		  A los artistas grficos de Unreal (las montaas que
		aparecen en el cielo de este nivel vienen de ah), y
		al autor del midi que he decidido incluir aqu: la
		meloda de la primera fase de System Shock.
		  A la gente de los archivos de Doomworld que se que-
		jaron sobre el "bug" corregido en esta revisin.


================================================================
* Informacion del Nivel *

Juego (Doom / Doom2...)	: DooM2
Episodio / Nivel		: MAP01
Un jugador			: S.
Cooperativo			: S.
Deathmatch			: No.
Niveles dificultad		: S.
Sonidos nuevos			: No.
Graficos nuevos			: S -el cielo-.
Msica nueva			: S -vase arriba, en los agradecimientos-.
Demos sustituidas		: No.

================================================================
* Construccion *

Base			: Nivel creado desde cero.
Editores usados		: YADEX 1.7.0, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0,
			NWTPro v1.4

Ordenador usado		: P2 a 350 Mhz y 96 MB de RAM con GNU/Linux.
Tiempo construccin	: Cosa de dos o tres semanas.
Fallos conocidos	: En un principio haban un par de lugares en
			los que el mapa se interrumpa con un "Vispla-
			ne Overflow", pero ahora el problema est so-
			lucionado.

======================================================================
* Copyright / Permissions *

  Puedes distribuir este nivel a tu antojo, pero adjuntando este TXT -hom-
bre, ya que lo he escrito...- Tambin puedes utilizarlo como base para
construir niveles nuevos, en fin, y todo eso.
