	** 10 TORNEO DE MAPAS DE DOOM. **

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Ttulo		: Mescalina
Nombre archivo	: mescalin.wad
Autor		: Eye del Cul
Emilio		: sovietskayarodina@gmail.com
Pgina Geb	: http://www.arcades3d.com

Descripcin	: Estaba falto de ideas y de tiempo, as que decid no com-
                plicarme la vida y construir un escenario pequeo y sencillo.
                Al final, claro, ha terminado siendo no tan pequeo ni sim-
                ple, y creo que os mantendr entretenidos cosa de 20 o 30 mi-
                nutos.
                  Como no me apeteca hacer el ensimo mapa futurista sobre
                bases de la UAC que son invadidas y dems tpicos, se me ocu-
                rri improvisar algo con las texturas orgnicas de Doom y un
                cielo bastante alucingeno. Y el resultado tal vez sea un po-
                co chocante, pero los que hayis jugado mis otros niveles Ha-
                chisch y Peyote reconoceris pronto el estilo.
                  Ojo, el mapa se llama "Mescalina", pero tiene un ritmo ms
                parecido al de la cocana...

Historia        : Hay problemas en el infierno. Los demonietes de las clases
                bajas se han revelado contra el gobierno de la Gran Araa Ci-
                berntica --conocida tambin como "Mastermind", al menos en-
                tre sus partidarios--, presidenta vitalicia de la repblica
                infernal. Reclaman reformas democrticas y un reparto ms e-
                quitativo de los sacrificios humanos.
                  Naturalmente, la prensa humana se ha puesto inmediatamente
                a escribir cursiladas sobre el asunto, que si "primavera in-
                fernal", que si "revolucin de los tulipanes (carnvoros)",
                que si "asambleas espontneas donde imps y cacodemonios dis-
                cuten en libertad el futuro poltico del infierno"... Pero
                desde el punto de vista de la Gran Araa, el asunto est
                claro: sus sbditos necesitan que se les recuerde quin man-
                da. Slo hay un inconveniente: las fuerzas policiales que de-
                beran hacerlo se hallan tambin sumidas en el caos.
                  Sin embargo, la Gran Araa sabe qu hacer, gracias a ese
                cerebro del tamao de un trolebs que le dieron los dioses
                del averno. Slo ha tenido que ponerse en contacto telepti-
                co con Blackwater, esa corporacin humana dedicada a la "se-
                guridad" --lase, mercenarios-- que logr fama imperecedera
                por su trabajo en Irak. Y Blackwater, por un precio sin es-
                pecificar, ha enviado a su mejor hombre a pacificar el in-
                fierno para la Gran Araa.
                  Ese hombre eres t, claro.

Crditos
adicionales a	: Anarko, por las pruebas de juego; de hecho, las dos demos
                las grab con l.
                  El cielo que he usado aqu est basado en otro de un mapa
                de Eric Harris.

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* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...)	: DooM2.
Source-port requerido   : Cualquiera que elimine los lmites originales del
                          juego.
Episodio / Nivel	: MAP01
Un jugador		: S
Cooperativo		: S
Deathmatch		: S
Niveles dificultad	: S
Sonidos nuevos		: No
Graficos nuevos		: S (el cielo)
Msica nueva		: S
Demos sustituidas	: Dos. La primera muestra una partida en cooperativo
                          y la segunda un poco de deathmatch, entre mi amigo
                          Anarko y yo. Ambas estn grabadas en el formato de
                          MBF, pero por alguna razn slo parecen funcionar
                          correctamente en PrBoom/PrBoom+

* Construccion *

Base			: Nivel hecho desde cero.
Editores usados		: Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, NWTPro 1.4, El Gimp,
                          Scratch.
Tiempo construccin	: Un mes, trabajando a ratos.
Ordenador usado         : Pentium3 a 800 MHz con 384 MB de RAM.
Fallos conocidos	: En algunas sesiones de Zdoom, la msica slo suena
                          una vez --cuando la meloda termina, no se repite--.

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* Copyright / Permissions *

Podis distribuir libremente el mapa, o usarlo como base para construir
nuevos niveles.
