         
        TUMULTO (versin definitiva hasta que se demuestre lo contrario)

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Ttulo		: Tumulto
Nombre archivo	: Tumulto.wad
Autor		: Se me conoce como Ventor Tormentor, Beernardo bastardo y
                  como Mojn man, entre otros nicks a cada cual ms absurdo.

Info. del autor : Cervecero greudo que de vez en cuando hace algn mapilla
                  p'al Doom 2, bsicamente.

Emiliano	: cojonoftheblind@hotmail.com

Descripcion	: Respecto al mapa, pues s de tamao medio tirando a grande,
                  est plagado todo l de bichos, y an as su dificultad no
                  s tan grande como esos 514 enemigos (jarl!) parecen indicar.
                  Ambientacin modernilla y bastante mala leche en alguna
                  ocasin, todo sea dicho. Mapa recomendado para veteranos en
                  sto de matar y matar.
                  Por cierto, prob el mapa en mi pentium 133 y realmente se
                  peta bastante, as que recomiendo jugarlo en un ordenata de
                  mayor calibre...cosa que no es difcil a da de hoy.
                  Por cierto, una curiosidad es que cuando empec el mapa, lo
                  hice para que simplemente acompaase a un archivo de sonidos
                  realmente frikis hechos por m, que se llamaba "Cachondoom"
                  (Jaaaaarl!). Al final los he separado, y si alguna vez
                  hago pblico ese archivo de sonidos (lo dudo, porque tal vez
                  son demasiado frikis), lo har por separado.
                  

Crditos a	: Kuso/Cabro por ese peacho torneo en el que particip con ste
                  mapa quedando segundo, y a todo el que se est preguntando
                  "por qu coo no me ha nombrado a m?". Ah, y a la cerveza,
                  cmo no.
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* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...)	: Doom 2
Episodio / Nivel	: Nivel 1
Un jugador		: Pozi, es lo que toca.
Cooperativo		: Si, creo que ya no tiene los problemas de la versin
                          anterior, aunque no lo he probado.
Deathmatch		: Va a ser que no, hay mapas mejores para echar un
                          deathmatch.
Niveles de dificultad	: Pozi pozi. En el nivel "Hurt me plenty" ya vas bien
                          servido de bichos, as que en un principio no
                          recomiendo el Ultraviolencia...aunque hay gente para
                          todo.
Sonidos nuevos		: Va a ser que no.
Graficos nuevos		: El cielo.
Msica nueva		: Pozi, un midi de la cancin de In Flames titulada
                          "Stand Ablaze", para m, la mejor de ste grupo.
                          He sacado el midi de www.mysongbook.com, como
                          archivo de guitar pro.
Demos sustituidas	: Ninguna por ahora.


* Construccion *

Base			: Como siempre, la base la han hecho todos los mapas
                          que he jugado y que me han marcado mnimamente. Si
                          obviamos eso, pues entonces no me he basado en nada
                          en particular...salvo un par de habitaciones, para
                          las cuales me he basado en algn laboratorio de
                          prcticas de la facultad de farmacia (campus de
                          Burjassot).

Editores usados		: Wadauthor 1.30 y Wintex 4.4

Tiempo construccin	: Hostia, pues no me acuerdo ni cuando empec el mapa.
                          ste fu de los primeros, sin duda. No s, creo que
                          lo empec en el 2003 a mediados-finales, y lo he ido
                          dejando...hasta que en una semana me casqu ms de
                          500 sectores y lo acab. Luego los retoques
                          correspondientes a sta versin los he ido haciendo
                          mucho mas pausadamente.

Terminado el		: Mircoles 1 de Junio a las 1:45 de la madrugada 
                          aproximadamente.

Fallos conocidos	: En Doom2.exe, aparte del tema de las petaciones, he
                          encontrado algunos fallos:
                          1) Hay un par de puertas que deberan poder abrirse
                             y no lo hacen. En una de esas puertas no influye
                             este hecho, pero la otra puerta esconde la llave
                             roja, con lo cual llegando a la zona de los
                             retretes (que es donde se encuentra la llave) hay
                             que usar el idclip. Esto al menos es lo que
                             ocurra en mi viejo pentium 133.
                          2) Hay un par de homs que, aunque casi no se ven,
                             estn presentes y habiendo hecho yo mil polladas
                             no consigo que se vayan (esto no es grave, de
                             todas formas). Este error tambin ocurre en el
                             resto de ports, es ms, con el doomsday aparece
                             "de regalo" una pared sin textura, transparente
                             cuando no debera (en la zona de las planchas que
                             suben y bajan).
                          3) Se peta y te saca fuera del juego al llegar al
                             pasillo que comunica los dos laboratorios.
                             Visplane overflow y tal, supongo.
                          4) No puedes grabar la partida, te dar el error de
                             "Savegame buffer overrun" (estoy hablando de
                             Doom2.exe).
                          Luego, aparte de sto, hay unas pocas (muy pocas)
                          texturas sin alinear, pero tambin hay que tener en
                          cuenta que muchas de stas no las he tocado porque
                          an estando sin alinear quedaban incluso bien.
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* Copyright, permisos y tal*

  Bueno, pues el mapa lo puedes modificar, s, pero NO publiques una
modificacin del mapa sin ntes avisarme, porque coger a mis colegas los
alicates y nos divertiremos un rato con tus pelillos de los gevos :D.
En serio, t avsame, que no muerdo. Ah, y no me seas torpedo de la pradera
y adjunta siempre ste txt que ests leyendo al wad (tumulto.wad).


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* Algn pequeo consejo *

  No slo los botones se pueden pulsar,algunos monitores tambin puedes
Pulsarlos. Si ests perdido y tienes algn monitor cerca, puedes usarlo.
As adems igual podrs descubrir algn secreto...u ocultarlo.

  No vayas a saco Paco, dispara con cabeza. Si vas en plan Rambo acabars
follado y bien follado.

  En algunas ocasiones igual te resulta ms til hur que plantar cara a las
hordas de bichos...aunque igual no necesitas hacerlo.

  La municin y la vida parece que estn en exceso, pero como andes un poco a
lo loco igual te puede faltar...sobre todo al final.

  Graba con frecuencia, sobre todo ntes de entrar al laberinto. Raro sera que
la primera vez que llegases ah salieras vivo, por muy bueno que fueras.

  Haz un calvo a la pantalla.

  Gimme a beer.

  IDDQD.

  Nio, a beber orina.