Nota de Eye del Cul: El error que se menciona ms abajo, en "Bugs", ha sido
  corregido, y el mapa puede jugarse sin inconvenientes en el Doom clsico.

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Titulo                  : "EFECTO 2001 : Operacin rescate".
Archivo	   		: EF2001.wad
Autor                   : Cabro.
Email 	                : ccabro@terra.es
Web			: http://www.geocities.com/TimesSquare/Metro/3970
Creditos adicionales	: A ID por DooM.
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* Informacin *

Juego (Doom / Doom2)	: Doom2
Episodio y nivel #      : Map01
Un jugador              : Si
Cooperativo 2-4         : Si
Deathmatch 2-4          : Si
Niveles de dificultad   : Si
Sonidos nuevos          : No
Graficos nuevos         : No
Musica nueva            : Si
Demos nuevas            : No

* Construccin *

Base                    : Nivel creado a partir de 0 para el torneo de
			  mapas.
Editor utilizado        : DCK 3.61, wadauthor 1.3 y Wintex 4.0
tiempo de construccin  : 16 Horas.
Bugs			: Si juegas con DooM2 normal, la entrada al
			  palacio est bloqueada ya que hay tres cuerpos
			  colgantes que, aunque estn muy alto, tienen
			  volmen. Slo podrs pasar utilizando IDCLIP
			  en esa zona. Si juegas con otro Source Port
			  (como ZDooM) no hay problemas. Un par de 
			  bichos se revolucionan solos, pero nada mas.

* Historia *

El efecto 2000 es an recordado por las terribles consecuencias que 
acarre a la humanidad. Cientos de personas fueron asesinadas, y muchas
otras desaparecieron despues de que la plaga fue controlada y elimina-
da. Desde aquel entonces, se han puesto en marcha muchos experimentos 
para poder abrir otro portal similar al que se produjo con el diablico
efecto 2000.
Hoy, a principios del ao 2001, la cientfica rusa Natascha Kovarikova 
consigui el milagro: abrir una puerta al mundo de los demonios. El 
ejercito ha preparado contingentes suficientes como para frenar dos 
guerras como la que se libr un ao atrs, y tras este descubrimiento, 
se comienza a planear una operacin de rescate de todos aquellos que
fueron tomados prisioneros por los diablos y no consiguieron salir a
tiempo de su dimensin antes de que se cerraran las puertas. Puede que 
an haya supervivientes, y no se parar hasta haber salvado al ultimo 
prisionero vivo.
				* * *

El olor de la sangre penetra de nuevo en tus pulmones, y los gritos de 
dolor y agona que vienen de la celda de enfrente no dejan lugar a du-
das: tu eres el siguiente. Ya no recuerdas cuanto tiempo llevas aqu 
encerrado, sufriendo horribles torturas a manos de los crueles diablos 
espinosos como has acabado llamandolos. Casi no recuerdas el da en que
fuiste arrastrado al interior de una puerta dimensional y te encerraron
en este mundo horrible y retorcido. Al principio haba muchos prisione-
ros. Podas escucharlos, hablar con ellos. Pero con el paso del tiempo,
han ido matandolos uno a uno. De vez en cuando has visto horribles 
bestias simiescas de enormes mandbulas que husmeaban los barrotes de 
tu celda. Sabes que alimentan a estas cosas con la carne y los huesos 
de los prisioneros, y la idea de acabar siendo un aperitivo para alguna
de estas bestias te llena de pnico. Uno de los demonios espinosos sa-
li de la oscuridad de la celda y te mir desde el otro lado de las 
rejas. Le conoces muy bien, ya que es tu guardin. Te estremeces al ver
su sonrisa sdica, el brillo de locura en sus ojos ardientes. No hay 
duda, t eres el prximo.
De pronto, se escuch un estallido. Tu guardin demonaco se volvi 
sorprendido mirando al final del pasillo y viste como se prepar para 
escupir una de sus letales bolas de fuego. Pero de repente, su cabeza 
estall como una calabaza, pringando de sesos las rejas, el suelo y las
paredes de la celda. Tu te retiraste asustado al rincn mas lejano, 
temblando. Comenzaste a escuchar disparos, gruidos, gritos, explosio-
nes...  pareca haber estallado una autentica batalla campal en las 
carceles. De repente, una figura se asom a tu celda. Iba protegida por
una armadura de combate y...  era un marine!
- No se preocupe, vengo a rescatarle. Apartese de la puerta, rapido!
Tu te apartaste rpidamente, y viste lleno de gozo como el marine salt
la cerradura con su pistola y abri la puerta. Ibas a darle las gracias
cuando de pronto, un horrible demonio espinoso apareci de quien sabe 
donde y le asest un terrible zarpazo al marine en la cabeza. El casco 
sali despedido y viste con horror como tu salvador se desplomaba con 
la cabeza abierta. El demonio lanz un gruido amenazador y se prepar 
para dispararte su mortal aliento, pero t fuiste mas rpido y, dando 
una voltereta, cogiste la pistola del marine y le metiste una bala 
entre ojo y ojo al endiablado bicho.
Con cuidado, arrastraste al moribundo marine a tu camastro. Este te 
mir agradecido, y te dijo con un hilo de voz:
- Gracias. Por favor, intenta rescatar a tantos prisioneros como pue-
  das... El portal de regreso a la tierra se encuentra al otro lado de 
  este infierno, pero has de darte...   prisa. Los cientficos lo 
  cerraran...   dentro de...   pro...nt...o...
Y sin mas, el hombre muri. 

Y aqu estas t, lleno de furia y empuando una pistola. Te pones la 
poca armadura que le quedaba utilizable a tu salvador y dejas a un lado
su mochila. Dentro hay un pequeo botiqun, pero estas muy debil debido
a la falta de alimentos y de las torturas. Poco a poco, los sonidos de 
la lucha se van apagando. Al parecer, los humanos han tenido que huir, 
han rescatado a todos los prisioneros o han sido exterminados. La res-
puesta no tarda en llegar cuando escuchas el resolplido de otro demonio
espinoso que se acerca por el pasillo. Pero esta vez no vas a rendirte.

Esta vez cumpliras un ao de sueos: volver a casa.

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(c) Cabro